
Unity数据可视化
文章平均质量分 61
迷牙
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
中国移动杭州公司——亚运会网络运行保障系统
杭州亚运移动信号保障数字孪生原创 2023-10-18 20:03:11 · 779 阅读 · 0 评论 -
Unity 交通系统
效果图原创 2021-06-02 19:40:00 · 4559 阅读 · 6 评论 -
Unity3D 飞线
有底线飞线没有底线飞线一、实现原理飞线的实现和车流线是一样的方式,车流线是在两点之间直接插值,飞线需要在两点之间额外插入一个有高度的点,然后再插值。 public class FlyLine : MonoBehaviour { [Header("是否固定时间")] public bool fixedTime = false; [Header("飞线速度")] public float speed = 1;..原创 2021-05-31 16:02:48 · 1766 阅读 · 7 评论 -
Unity3D 车流线
效果图因为是静态图片可能不太能看出效果,车流线主要是用来模拟城市中行动的车,直接使用车模型,会在大场景中看不清楚,效果不会很好。一、实现原理车流线肯定是需要绘制线条的,我这里直接使用TrailRender。这个拖尾功能可能很好帮助我们控制线的粗细变化,线条存在时间,还有线条颜色变化。既然使用了TrailRender,那我们只要保证物体按照道路数据移动就可以实现一个拖尾流线的效果了。和之前的热力一样,因为很多时候,是没...原创 2021-05-28 17:36:41 · 3937 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 热力图(二)
效果图原创 2021-05-27 19:19:49 · 2743 阅读 · 7 评论 -
Unity 3D 热力图(一)
效果图一、动态创建mesh首先需要创建一个Mesh,当然这不是必须的,可以使用plane,自己创建主要方便控制精度。修改顶点高度,如果顶点不够可能不够平滑,太多又浪费资源。因此最好根据实际需求大小生成。 private void CreateMesh() { float perxlength = mapSize.x /(meshSize.x - 1); f......原创 2020-05-26 11:10:17 · 4946 阅读 · 23 评论