
Unity EasyAR
迷牙
这个作者很懒,什么都没留下…
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EasyAR4.0开发 (SpatialMap空间地图五)
这篇文章讲一下SparseSpatialMapWorkerFrameFilter这个类首先说明一下其他几个类的作用,可以查看EasyAR了解这几个类的具体作用SparseSpatialMap//提供SparseSpatialMap系统主要的功能,地图生成和存储、地图加载和定位,同时可以获取点云,平面等环 境信息并进行...原创 2020-03-11 15:52:12 · 2864 阅读 · 0 评论 -
EasyAR4.0开发 (SpatialMap空间地图四)
这篇文章主要通过SpatialMap_Sparse_ImageTarget这个场景,说明一下实现稀疏空间地图的脚本。一、SparseSpatialMapController脚本原创 2020-03-10 10:33:32 · 2003 阅读 · 0 评论 -
EasyAR4.0开发 (SpatialMap空间地图三)
这篇文章主要针对SpatialMap_Dense_BallGame场景讲一下DenseSpatialMapBuilderFrameFilter 和DenseSpatialMapDepthRenderer 这两个脚本。一、场景分析EasyAR4.0的所有功能都模块化了,SpatialMap_Dense_BallGame这个场景中绿色框的物体上面挂载的脚本就是实现稠密空间的脚本了。...原创 2020-03-05 16:58:49 · 2751 阅读 · 0 评论 -
EasyAR4.0开发 (SpatialMap空间地图二)
这篇文章主要讲一下EasyAR4.0 稠密空间示例场景的打包运行一、创建基于4.0的许可证密钥链接就和之前创建一样,只是在选择的时候选择EasyAR Sense 4.0。这个id要和工程id对应上二、创建工程(我这里使用的安卓测试)新建一个Unity安卓工程,导入EasyARSense_4.0.0-final_UnityPlugin_Samples 下载链接修改工程P...原创 2020-03-05 16:18:35 · 3871 阅读 · 1 评论 -
EasyAR4.0开发 (SpatialMap空间地图一)
EasyAR发布4.0版本,其中有一个特别重要的技术就是SpatialMap。Easy把这个技术又分为了稀疏空间地图和稠密空间地图。AR程序发展到现在,识别空间始终是比较麻烦的事情,之前的识别图只能通过特定图片寻找到虚拟和真实的交界。这对用户来说体验感是远远不够的。虚拟的模型想要在真实的世界中更加完美呈现,一是关照效果阴影的体现,还有更重要的就是遮挡关系,物理阻挡的体现。如果可以多人共享一...原创 2020-03-05 16:18:03 · 5975 阅读 · 1 评论 -
Unity EasyAR 使用自定义UVC相机(安卓)
项目是安卓接入AR眼镜,使用AR眼镜的Camera进行识别首先安卓手机接入AR眼镜后,不能直接打开相机,需要使用AndroidStudio写一个驱动注册,这部分是网上的代码,因为不是做安卓开发的所有也不清楚。然后自己使用AndroidStudio在网上代码上封装了打开关闭相机,以及回调byte[] 的图片数据使用Unity调用测试成功。结合EasyAReasyAr 3.0有一个...原创 2019-10-22 14:31:37 · 2985 阅读 · 8 评论 -
Unity EasyAR Coloring3D AR绘图原理
EasyAR最新4.0版本加了很多新功能,本文主要讲一下EasyARColoring3D 这个功能的原理一、模型和识别图关系首先识别图应该是作为模型的贴图使用的,因此在做模型UV的时候,要根据识别图设置红框部分属于模型贴图,其他部分就是随便填充的,模型uv要对应上二、相机图像转贴图Coloring3D脚本是实现的代码,从CameraImageRenderer中获取相机图...原创 2020-01-07 17:19:48 · 1385 阅读 · 0 评论