Unity 语音通话功能

本文介绍了在Unity中实现语音通话功能的步骤,包括录音、音频转byte[]、压缩及网络传输。首先利用Unity API录制语音,通过设置录制参数确保数据高效传输。接着将AudioClip转换为byte[],为减小数据量,使用ICSharpCode.SharpZipLib进行压缩。最后,通过UDP进行网络传输,文中还提及了之前的Unity UDP通信文章作为参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、录制语音

Unity自带Api

    public RecognizeVoice()
    {
        string[] microPhoneName = Microphone.devices;
        if(microPhoneName.Length > 0)
        {
            _microphone = microPhoneName[0];
        }
        gotsamples = 0;
    }

    public void StartRecognize()
    {
        _audioclip = Microphone.Start(_microphone, true, time, frequency);
    }

首先获取设备,然后设置录制时长,是否循环(超过时长,自动覆盖之前数据,因为数据实时传递的,设置为true节省空间,时间可以设置长一点,放置有卡顿,数据丢失),frequency采样率(越大精确,但是数据量大,可能丢包之类的,unity推荐录制采样率是44100)。


    public byte[] GetAudioData()
    {
        int audioPos = Microphone.GetPosition(_microphone);
        
        if (gotsamples == time * frequency)  //获取到数据的最后一位了
            gotsamples = 0;
        
        float[] samples = null;

        if (gotsamples < audioPos)    //正常循环情况
        {
            samples = new fl
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