堆分为大根堆和小根堆,是完全二叉树。大根堆的要求是每个节点的值都不大于其父节点的值,即A[PARENT[i]] >= A[i]。在数组的非降序排序中,需要使用的就是大根堆,因为根据大根堆的要求可知,最大的值一定在堆顶。
既然是堆排序,自然需要先建立一个堆,而建堆的核心内容是调整堆,使二叉树满足堆的定义(每个节点的值都不大于其父节点的值)。调堆的过程应该从最后一个非叶子节点开始,假设有数组A = {1, 3, 4, 5, 7, 2, 6, 8, 0}。那么调堆的过程如下图,数组下标从0开始,A[3] = 5开始。分别与左孩子和右孩子比较大小,如果A[3]最大,则不用调整,否则和孩子中的值最大的一个交换位置,在图1中是A[7] > A[3] > A[8],所以A[3]与A[7]对换,从图1.1转到图1.2。
所以建堆的过程就是:
//建立堆 建堆的过程就是不断调整堆的过程
void BuildHeap(int *a,int size)
{
int i;
for(i=size/2;i>=1;i--) //非叶节点最大序号值为size/2
{
HeapAdjust(a,i,size);
}
}
堆排序动态图:
堆排序算法
#include <iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
void HeapAdjust(int *a,int i,int size) //调整堆
{
int lchild=2*i; //i的左孩子节点序号
int rchild=2*i+1; //i的右孩子节点序号
int max=i; //临时变量 i位父节点
if(i<=size/2) //如果i不是叶节点就不用进行调整
{
//记录三者中最大的下标 和根交换
if(lchild<=size&&a[lchild]>a[max])
{
max=lchild;
}
if(rchild<=size&&a[rchild]>a[max])
{
max=rchild;
}
if(max!=i)
{
swap(a[i],a[max]);
HeapAdjust(a,max,size); //避免调整之后以max为父节点的子树不是堆
}
}
}
//建立堆 建堆的过程就是不断调整堆的过程
void BuildHeap(int *a,int size)
{
int i;
for(i=size/2;i>=1;i--) //非叶节点最大序号值为size/2
{
HeapAdjust(a,i,size);
}
}
//堆排序
void HeapSort(int *a,int size)
{
int i;
BuildHeap(a,size);
for(i=size;i>=1;i--)
{
//交换堆顶和最后一个元素,即每次将剩余元素中的最大者放到数组最后面
swap(a[1],a[i]);
HeapAdjust(a,1,i-1); //重新调整堆顶节点成为大顶堆
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
//int a[]={0,16,20,3,11,17,8};
int a[100];
int size;
while(scanf("%d",&size)==1&&size>0)
{
int i;
for(i=1;i<=size;i++)
cin>>a[i];
HeapSort(a,size);
for(i=1;i<=size;i++)
cout<<a[i]<<" ";
cout<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
堆排序的意义:
堆排序是一种排序算法,但在实践总由于堆排序不如快速排序快,所以很少用。堆排序的意义就在于:最快的找到最大、最小值,在堆结构中插入一个值重新构造堆结构,取走最大最小值后重新构造堆结构,其时间复杂度为O(logN),而其他方法最少为O(N)。
因此,堆在实践中的用途不在于排序,其主要用在调度算法中,比如优先级调度,每次取优先级最高的,时间驱动,取时间最小/等待时间最长的等等。