
unity弃用方法替换
弃用方法替换
BBoy_Lancos
不会PS的程序猿不是一个好BBoy
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Application.isLoadingLevel弃用
问题Application.isLoadingLevel//已弃用 替换private static AsyncOperation AsyncOperation;//异步操作//调用的地方AsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(LoadSceneName);//异步操作状态//是否还在载入 if (AsyncOperation.isDone) return; 有用的话点个赞,3Q...原创 2020-07-23 17:18:18 · 546 阅读 · 0 评论 -
Application.LoadLevel弃用
问题Application.LoadLevel(LoadSceneName)//已弃用 替换SceneManager.LoadScene(LoadSceneName) 有用的话点个赞,3Q原创 2020-07-23 17:14:14 · 762 阅读 · 0 评论 -
UnityEngine.Random.seed弃用,新版替换方法
问题 UnityEngine.Random.seed弃用UnityEngine.Random.seed = (int)DateTime.Now.Ticks;//已经弃用新版替换方法UnityEngine.Random.InitState((int)DateTime.Now.Ticks);有用点个赞原创 2020-07-23 16:54:01 · 1631 阅读 · 0 评论