private float speed = 10;
private float speedValue;
private GameObject slider;
private GameObject cubeObj;
void Start()
{
slider = GameObject.Find("Canvas/Slider");
cubeObj = GameObject.Find("Cube");
slider.GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener(delegate
{
speedValue = slider.GetComponent<Slider>().value;
speed = speedValue;
});
}
void Update ()
{
cubeObj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
}
本文介绍了一个Unity脚本实例,通过UI滑块实时调整游戏场景中立方体的旋转速度。该脚本在Start()方法中查找滑块和立方体对象,并设置滑块值变化监听器,更新立方体的旋转速度。
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