通过滑动条控制Cube旋转

本文介绍了一个Unity脚本实例,通过UI滑块实时调整游戏场景中立方体的旋转速度。该脚本在Start()方法中查找滑块和立方体对象,并设置滑块值变化监听器,更新立方体的旋转速度。

private float speed = 10;
private float speedValue;
private GameObject slider;
private GameObject cubeObj;

void Start()
{
  slider = GameObject.Find("Canvas/Slider");
  cubeObj = GameObject.Find("Cube");
  slider.GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener(delegate
  {
    speedValue = slider.GetComponent<Slider>().value;
    speed = speedValue;
  });
}

void Update ()
{
  cubeObj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7154038.html

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