cocosCreator 1.4.0官方配置说明

安装配置原生开发环境

除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技术实现跨平台发布原生应用。在使用 Cocos Creator 打包发布到原生平台之前,我们需要先配置好 cocos2d-x 相关的开发环境。

Android 平台相关依赖

要发布到 Android 平台,需要安装以下全部开发环境依赖。

如果您没有发布到 Android 平台的计划,或您的操作系统上已经有完整的 Android 开发环境,可以跳过这个部分。

下载 Java SDK (JDK)

编译 Android 工程需要本地电脑上有完整的 Java SDK 工具,请到以下地址下载:

Java SE Development Kit 8 Downloads

下载时注意选择和本机匹配的操作系统和架构,下载完成后运行安装程序即可。

安装后请检查 JAVA 环境,在 Mac 终端或者 Windows 命令行工具中输入下面代码来查看:

java -version

显示为 JAVA SE 则没有问题,如果系统中使用的是 JRE,则需要安装 JAVA SE 运行环境

如果是 Windows 系统,请确认你的环境变量中包含 JAVA_HOME。可以通过右键点击我的电脑,选择属性,打开高级选项卡中来查看和修改环境变量。Windows 平台可能需要重启电脑才会生效。参考 如何设置或更改 JAVA 系统环境变量

下载安装 Android Studio

从 v1.5 开始,我们支持最新版本的 Android Studio 和配套的构建工具,推荐使用 Android Studio 作为安卓平台的构建工具,并在 Android Studio 里下载所需的 SDK 和 NDK 包。首先请 安装 Android Studio

下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK

安装 Android Studio 完成后,参考官方文档,打开 SDK Manager:

SDK Manager 使用说明(需要使用 VPN)

  1. 在 SDK Platforms 分页栏,勾选你希望安装的 API Level,也就是支持安卓系统的版本,推荐选择最低兼容的 API Level 10(2.3.3) 和最主流的 API Level 17 (4.2) 以及 API Level 22 (5.1)。
  2. 在 SDK Tools 分页栏,首先勾选右下角的 Show package details,显示分版本的工具选择。
  3. Android SDK Build-Tools 里,选择 25 以上的 build tools 版本。
  4. 勾选 Android SDK Platform-Tools, Android SDK ToolsAndroid Support Library
  5. 勾选 NDK,请使用 r10c 以上的版本,推荐 r10e。
    注意:NDK-r18 已经移除了 GNU 编译器,请 Creator v2.1 以下的版本不要将 NDK 更新到 r18,否则会导致编译报错。
  6. 记住窗口上方所示的 Android SDK Location 指示的目录,稍后我们需要在 Cocos Creator 里填写这个 SDK 所在位置。
  7. 点击 OK,根据提示完成安装。

sdk manager

Android SDK 10 依赖

从 v1.2.2 开始,默认的 Android 项目模板将指定 android-10 sdk platform 版本作为默认的 target,详情可见 Pull Request Use API Level 10

如果编译 Android 工程时遇到 '未找到 android-10' 之类的报错,可以通过上文介绍的方式下载 Android SDK API Level 10。

如果需要更改 target 的 API Level,可以修改原生引擎目录下 cocos/platform/android/java/project.properties 文件中的

target=android-10

android-10 修改为其他您需要的 API Level。

安装 C++ 编译环境

Cocos2d-x 自带的编译工具 Cocos Console 需要以下运行环境:

  • Python 2.7.5+,下载页,注意不要下载 Python 3.x 版本。
  • Windows 下需要安装 Visual Studio 2015 或 2017 社区版,下载页
  • Mac 下需要安装 Xcode 和命令行工具,下载页

配置原生发布环境路径

下载安装好开发环境依赖后,让我们回到 Cocos Creator 中配置构建发布原生平台的环境路径。在主菜单中选择 CocosCreator -> 偏好设置,打开偏好设置窗口:

preference

我们在这里需要配置以下三个路径:

  • Android SDK Root,选择刚才在 SDK Manager 中记下的 Android SDK Location 路径(Android SDK 的目录下应该包含 build-tools、platforms 等文件夹),不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。
  • NDK Root,选择 Android SDK Location 路径下的 ndk-bundle 文件夹(NDK 是其根目录),不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。
  • ANT Path,请选择下载并解压完成的 Apache Ant 路径,需要设置到 ant 安装目录内的 bin 目录下,选定的路径中应该包括一个名叫 ant 的可执行文件。不需要编译 Android 平台的话这里可以跳过。

配置完成后点击 保存 按钮,保存并关闭窗口。

注意:这里的配置会在编译 原生工程 的时候生效。如果没有生效(一些 Mac 机器有可能出现这个情况),可能需要您尝试到 系统环境变量 设置这些值:COCOS_CONSOLE_ROOT, ANT_ROOT, NDK_ROOT, ANDROID_SDK_ROOT。

注意事项

由于在公测版中收到了很多原生打包的问题反馈,这里补充一些可能的问题原因。

  1. 检查 Xcode 和 Visual Studio

    打包 Mac 版本和 iOS 版本需要 Xcode 支持,打包 Windows 版本需要安装 Visual Studio。在安装 Visual Studio 时,默认并没有勾选 C++ 编译组件。如果没有安装,则需要重新安装并选择 C++ 相关编译组件。

  2. 包名问题

    检查构建发布面板中的包名,包含空格,- 等都是非法的包名。

  3. 不使用 Android Studio

    如果您使用 Cocos Creator v1.5 以前的版本,或由于某些原因无法使用 Android Studio,请安装 Eclipse 并使用旧的流程下载 SDK 和 NDK

    从以下链接下载和操作系统一致的 Android SDK 和 NDK:

  4. Android 6.0 SDK 的支持问题

    Android 6.0 SDK 去除了 Cocos2d-x 依赖的 HttpClient 库,所以会导致 Cocos Creator v1.5 以前的版本编译失败。旧版本用户的解决方案是:

    • 找到 Android SDK 目录下的 HttpClient 库:platforms/android-23/optional/org.apache.http.legacy.jar
    • 如果使用源码引擎模版,需要拷贝到原生编译目录下的 jsb/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs/ 目录下。如果使用预编译库引擎模版,需要拷贝到原生编译目录下的 jsb/frameworks/runtime-src/proj.android/jars/ 目录下。
    • 重新编译。
  5. Android 编译成功,但运行时提示 dlopen failed: cannot locate symbol "xxxx" referenced by "libcocos2djs.so"...

    请检查 NDK 和 Android SDK 的架构和版本是否和测试用的 Android 系统相对应,另外可以尝试使用本文所用的 NDK 和 Android SDK 版本来测试。

最后,如果依然打包失败,可以尝试创建一个标准的 Cocos2d-x 工程,并尝试编译,如果 Cocos2d-x 工程可以编译,而 Cocos Creator 无法打包,请将 bug 通过 论坛 反馈给我们。


现在您已经完成了全部原生开发环境的配置,接下来请继续前往 打包发布原生平台 说明文档。

<think>嗯,用户想将Protobuf文件转换为TypeScript文件,我需要根据他们提供的引用资料来给出方法。首先,我得看看用户提供的引用内容里有哪些工具和方法。引用[1]提到Protoc Gen Typescript,这个工具可以直接把.proto文件转成TypeScript,支持gRPC的Node.js和Web环境,还有Well-Known Types的支持。然后引用[2]和[3]讲到了protobufjs的使用,可以通过它来生成js和ts文件。还有引用[4]是关于用GitLab CI自动生成js文件,可能也可以适配生成ts文件。 用户可能需要详细的步骤,所以我要分步骤说明不同的方法。首先介绍官方推荐的protoc配合protoc-gen-ts插件的方法,这样比较直接。然后提到protobufjs这个库,因为它也是一个常用的工具,特别是如果用户需要在前端项目比如Cocos Creator使用的话,可能更适合。另外,自动化的流程比如GitLab CI/CD可能对有持续集成需求的用户有帮助,但引用里的脚本主要是生成js,可能需要调整来生成ts,不过用户可能想知道如何自动化这个过程。 需要注意不同方法的优缺点,比如protoc-gen-ts是官方维护,而protobufjs可能更灵活。还要考虑到依赖安装,比如protoc和插件的安装步骤是否清晰。用户可能遇到的问题比如环境配置、路径设置,或者如何在项目中正确引用生成的TS文件,特别是像Cocos Creator这样的环境。 此外,用户可能需要知道生成后的文件如何使用,比如导入、实例化消息对象,以及如何处理gRPC服务。引用[3]提到在Cocos Creator使用ProtoBuf,所以可能需要特别说明这部分,比如生成后的文件如何集成到TypeScript项目中,确保有智能提示。 最后要提醒用户注意.proto文件的版本管理,以及生成文件的更新策略,比如在CI/CD中自动检测变更并生成,这样可以避免手动操作的麻烦。同时,可能还需要提到常见问题,比如依赖版本冲突,或者路径配置错误,这些都是用户在实际操作中可能会遇到的。</think>### 如何将.proto文件转换为TypeScript(.ts)文件? 以下是分步骤实现的完整方案,包含三种主流方法: #### 方法一:使用官方protoc工具 + protoc-gen-ts插件 1. **安装依赖** ```bash # 安装protoc编译器 brew install protobuf # macOS # 或访问 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 下载对应平台版本 # 安装TypeScript生成插件 npm install -g ts-protoc-gen ``` 2. **生成TypeScript文件** ```bash protoc \ --plugin=protoc-gen-ts=./node_modules/.bin/protoc-gen-ts \ --js_out=import_style=commonjs,binary:. \ --ts_out=service=grpc-web:. \ your_proto_file.proto ``` 3. **生成文件说明** - `.pb.ts`:包含消息类型的TypeScript定义 - `_pb_service.ts`:gRPC服务接口(若proto包含服务定义) #### 方法二:使用protobufjs库 1. **安装工具链** ```bash npm install protobufjs @types/protobufjs -D ``` 2. **通过CLI生成静态代码** ```bash pbjs -t static-module -w es6 -o generated.js your_proto.proto pbts -o generated.d.ts generated.js ``` 3. **在代码中使用(Cocos Creator示例)** ```typescript import { YourMessage } from './generated'; const msg = YourMessage.create({ field1: 123 }); const buffer = YourMessage.encode(msg).finish(); ``` #### 方法三:自动化CI/CD生成(GitLab示例) 参考引用[4]的脚本改造: ```bash # 在CI脚本中加入TS生成逻辑 protoc \ --proto_path=. \ --js_out=import_style=commonjs,binary:. \ --grpc-web_out=import_style=typescript,mode=grpcweb:. \ *.proto # 同步生成的.ts文件到指定仓库 find . -name "*.ts" -exec cp {} ${TARGET_DIR} \; ``` --- ### **关键注意事项** 1. **类型映射** - Protobuf的`repeated`字段会转换为TypeScript数组类型`Array<T>` - `map<string, int32>`会转换为TypeScript的`Record<string, number>` 2. **gRPC支持** 使用`grpc-web`模式时需配合[grpc-web](https://github.com/grpc/grpc-web)客户端: ```typescript import { MyServiceClient } from './your_service_grpc_web_pb'; const client = new MyServiceClient('https://api.example.com'); ``` 3. **版本兼容性** - Protobuf v3与TypeScript的类型系统有最佳兼容性 - 建议锁定版本: ```json "dependencies": { "google-protobuf": "3.21.2", "grpc-web": "1.4.0" } ``` --- ### **性能对比** | 方法 | 生成速度 | 运行时性能 | 代码体积 | 适用场景 | |------------|----------|------------|----------|------------------| | protoc-gen-ts | 快 | 高 | 小 | 纯类型+grpc-web | | protobufjs | 中等 | 中等 | 中等 | 全平台兼容 | | 动态加载 | 无需生成 | 低 | 零 | 原型开发 | --- ### **常见问题解决** 1. **无法找到.proto依赖** ```bash # 添加proto文件搜索路径 protoc --proto_path=./your_proto_dir ... ``` 2. **类型声明缺失** ```typescript // 在tsconfig.json中添加 { "compilerOptions": { "resolveJsonModule": true } } ``` 3. **Webpack打包问题** ```javascript // 在webpack配置中添加 module: { rules: [{ test: /\.proto$/, use: 'raw-loader' }] } ``` ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值