手游开发之一 --- cocos环境配置

本文档详细介绍了在Windows 8 64bit环境下配置Cocos2d-x 3.2alpha0游戏开发环境的步骤,包括下载引擎、安装JAVA JDK、配置Android SDK和NDK,以及安装Cocos Code IDE。通过这些步骤,你可以成功创建并运行你的第一个Cocos Lua项目。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近计划接触一下手游方面的知识,

首先就是环境配置

下述步骤均参考cocos官网 开发文档,且提出了每一步需要注意的地方

我的电脑是win8/64bit

所以下述相关软件均为64bit


方法步骤

1,下载Cocos2d-x 3.2alpha0引擎

链接可以参考cocos官网的链接http://cn.cocos2d-x.org/download/,注意与自己的电脑系统保持一致

下载解压后找到cocos2d-win32.vs2012.sln文件后双击打开vs,接着需要将其中的test项设置为默认启动项,右键该项目选择“设为启动项目”,如下图


2,安装JAVA JDK

64bit系统下载链接http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

注意环境变量的配置


3,配置Android SDK环境

此处官网给的链接较难下载,我的百度云网盘中有该SDK http://pan.baidu.com/s/1nt2tSO5


4,依旧按照官网提示下载Android SDK,链接http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html


到此,系统环境配置成功

接下来安装Cocos Code IDE  下载链接http://www.cocos2d-x.org/products/codeide

IDE下载安装成功后,即可尝试第一个测试小游戏


打开IDE,依次点击 file--new--cocos lua project,如下图


为该项目起名firstGame,点击下一步


选择相应的设备,点击finish


此时第一个系统自带的游戏创建成功

运行一下看看效果,运行步骤依次为 右键该项目--Run as --- Cocos Luabinding


程序运行效果展示


至此 环境配置与相关配置介绍完毕

后面再根据游戏效果并参看代码进行学习


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