Unity3D使用的是笛卡尔三维坐标系,并且是以左手坐标系进行展示的。
1.全局坐标系(global)
全局坐标系描述的是游戏对象在整个世界(场景)中的相对于坐标原点(0,0,0)的位置。我们在场景中创建一个cube,初始的position值为(0,0,0),表示它当前在原点位置,如果我们设置它的position属性值为(1,2,3),则此时表示,cube相对于世界原点在x轴上偏移了1个单位,在y轴上偏移了2单位,在z轴上偏移了3个单位(注:unity中单位为米,即每单位为1米)。
2.局部坐标(local)
场景中的游戏对象都有属于自己的独立坐标系,也称为模型坐标系,通过切换工具栏中的global按钮就可以切换全局/局部坐标系。我们新建一个cubeÿ