简答题
1、简答并用程序验证【建议做】
游戏对象运动的本质是什么?
游戏对象运动的本质就是在每一帧图像上使用矩阵变换(平移、旋转、缩放)改变游戏对象的空间属性,如transform里的position、rotation。
请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)
第一种方法是利用position的改变来实现抛物线运动。
public float x_speed = 10;
public float y_speed = 5;
void Update()
{
float ymove= y_speed * Time.deltaTime + 1 / 2 * (-1) * Time.deltaTime *Time.deltaTime;
this.transform.position += Vector3.up * ymove;
float xmove = x_speed * Time.deltaTime;
this.transform.position += Vector3.left * xmove;
y_speed -= 1;
}
第二种方法是直接声明创建一个Vector3变量,然后将游戏对象原本的position属性与该向量相加即可实现抛物线运动。
public float x_speed = 10;
public float y_speed = 5;
void Update()
{
Vector3 move = new Vector3((-1)*Time.deltaTime * x_speed, y_speed *Time.deltaTime + 1 / 2 * (-1) * Time.deltaTime * Time.deltaTime, 0);
this.transform.position+= move;
y_

本文探讨了游戏对象运动的本质,介绍了通过不同方式实现物体抛物线运动的三种方法,并展示了创建太阳系模拟的过程。此外,还详细解析了一款名为'Priests and Devils'的谜题游戏,包括游戏规则、玩家动作表、对象预制和编程要求,强调了游戏对象动态生成和MVC架构的重要性。
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