PHP 图形处理与游戏开发实战
1. GD 图形概述
1.1 MyTTFBox() 函数
MyTTFBox() 函数的参数与 ImageTTFBBox() 函数类似,不过还多了两个参数:宽度和高度。这两个参数通过引用传递,意味着在函数中对这些变量的修改会影响传入的变量结果。
1.2 保存图像
在处理图像时,我们可以使用以下三个函数来保存图像到文件或在浏览器中渲染图像:
- ImagePng() :用于保存 PNG 格式的图像。
- ImageJpeg() :用于保存 JPEG 格式的图像。
- ImageWbmp() :用于保存 WBMP 格式的图像。
这三个函数都接受两个参数,第一个参数是必需的,即图像资源;第二个参数是可选的,用于指定要保存图像数据的文件名。需要注意的是,保存文件时要使用正确的文件扩展名,例如使用 ImageJpeg() 函数时不要保存为 .png 文件。
示例代码如下:
// 保存 PNG 文件
ImagePng($image, “myimage.png”);
// 保存 JPEG 文件
ImageJpeg($image, “myimage.jpg”);
// 保存 WBMP 文件
ImageWbmp($image, “myimage.wbmp”);
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