7、可解释多轨迹建模与应用:理论、方法与实践

可解释多轨迹建模与应用:理论、方法与实践

1. 可解释多轨迹的设计模式
1.1 轨迹本体设计模式

轨迹本体设计模式主要由事件(Event)和情节(Episode)构成。从主题视角看,情节是在一段时间间隔内的稳定状态,当描述属性值不变时,该状态被视为稳定。事件则表征两个稳定状态间的过渡。
- 轨迹(Trajectory) :该类刻画特定主题视角下的轨迹,通过 hasTrajectory 属性与 foaf:person 类相连,便于与社交网络实现互操作性,且通过 hasEpisode hasEvent 属性与构成它的情节和事件相关联。
- 情节(Episode) :描述轨迹中的情节, validityPeriod 属性表示情节持续时间,对应两个时刻 ts te 间的时间间隔( ts < te ),每个情节以事件开始和结束,可借助 Allen 代数建立情节间的非严格顺序关系。
- 事件(Event) :刻画轨迹中的事件, atTime 属性将事件与相关时间单位关联,以实现事件的时间定位。情节和事件的时间维度通过 OWL - Time 本体描述。
- 空间情节(SpatialEpisode) :若要建模的轨迹是空间轨迹,需使用该类,它是

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