跨客户端通信与资源管理:颜色映射与资源配置详解
1. 标准颜色映射概述
在处理具有调色板、平滑阴影绘图或数字化图像的应用程序时,往往需要大量的颜色。同时,这些应用程序通常还要求能够高效地将颜色三元组映射到显示相应颜色的像素值。
例如,一个三维显示程序要绘制一个平滑阴影的球体。程序会为球体图像中的每个像素计算反射回观察者的光线的强度和颜色,每次计算的结果是一个范围在 0.0 到 1.0 之间的红、绿、蓝(RGB)系数三元组。为了绘制这个球体,程序需要一个能提供大范围均匀分布颜色的颜色映射表。这个颜色映射表应能让程序快速将其 RGB 三元组转换为像素值,因为绘制整个球体需要进行大量这样的转换。
然而,在许多当前的工作站上,显示器通常只能显示 256 种或更少的颜色。因此,应用程序必须谨慎分配颜色,既要确保覆盖所需的整个颜色范围,又要尽可能利用所有可用的颜色。在典型的 X 显示器上,通常会同时运行多个应用程序。但大多数工作站只有一个硬件颜色查找表,所以在任何给定时间,只能安装一个应用程序的颜色映射表。使用已安装颜色映射表的应用程序会正确显示,而其他应用程序则可能会出现颜色失真的情况。
再以一个运行图像处理程序来显示地球资源数据的用户为例,该图像处理程序需要一个由 8 种红色、8 种绿色和 4 种蓝色组成的颜色映射表,总共 256 种颜色。由于默认颜色映射表中已经使用了一些颜色,所以图像处理程序需要分配并安装一个新的颜色映射表。如果用户想要通过调用调色板程序来更改图像中的某些颜色,调色板程序同样需要一个具有 8 种红色、8 种绿色和 4 种蓝色的颜色映射表,因此它也必须分配并安装一个新的颜色映射表。由于同一时间只能安装一个颜色映射表,当图像处理程序处于活动状态时,调色
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