接口与泛型编程:原理、应用与性能考量
1. 接口的使用与对象排序
在编程中,接口是一种定义行为的抽象集合,它不包含具体的实现细节,而是规定了某个类型可能支持的行为。在C#中,我们可以使用 interface 关键字来定义新的接口,一个类型可以支持多个接口,并且接口也可以从多个基接口派生。
1.1 克隆过程总结
如果一个类或结构体只包含值类型,我们可以使用 MemberwiseClone() 方法来实现 Clone() 方法。但如果自定义类型包含其他引用类型,就需要创建一个新对象,并考虑每个引用类型的成员变量。
1.2 构建可比较对象(IComparable)
System.IComparable 接口允许对象根据指定的键进行排序,其定义如下:
// This interface allows an object to specify its
// relationship between other like objects.
public interface IComparable
{
int CompareTo(object o);
}
这里有一个 Car 类的示例,我们为其添加了一个 CarID 属性来表示每辆车的唯一标识:
public cl
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