UnLua扩展C++函数和蓝图自定义事件

一、通过BlueprintImplementableEvent标记扩展C++函数
1、 这个标记表示C++不需要实现,让蓝图/Lua重写。
2、首先在C++中将LuaImp函数标记为BlueprintImplementableEvent,不需要实现,然后再GetIndex中调用该函数。
MyBaseActor.h

UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
void LuaImp();
UFUNCTION(BlueprintCallable)
int GetIndex();

MyBaseActor.cpp

int AMyBaseActor::GetIndex()
{
   
   
	
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