一、通过BlueprintImplementableEvent标记扩展C++函数
1、 这个标记表示C++不需要实现,让蓝图/Lua重写。
2、首先在C++中将LuaImp函数标记为BlueprintImplementableEvent,不需要实现,然后再GetIndex中调用该函数。
MyBaseActor.h
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)
void LuaImp();
UFUNCTION(BlueprintCallable)
int GetIndex();
MyBaseActor.cpp
int AMyBaseActor::GetIndex()
{