一、调用蓝图声明的变量
1、在蓝图中声明一个String类型变量title

默认值为MyFirstTitle

2、在UnLua中调用
function WBP_FirstLua_C:Construct()
print("Title~"..self.title)
end
二、绑定蓝图的UMG组件
1、在蓝图中制作按钮btnTest
一、调用蓝图声明的变量
1、在蓝图中声明一个String类型变量title

默认值为MyFirstTitle

2、在UnLua中调用
function WBP_FirstLua_C:Construct()
print("Title~"..self.title)
end
二、绑定蓝图的UMG组件
1、在蓝图中制作按钮btnTest
2014
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