UnLua调用蓝图变量、动画、函数

一、调用蓝图声明的变量
1、在蓝图中声明一个String类型变量title
在这里插入图片描述
默认值为MyFirstTitle
在这里插入图片描述
2、在UnLua中调用

function WBP_FirstLua_C:Construct()
	print("Title~"..self.title)
end

二、绑定蓝图的UMG组件
1、在蓝图中制作按钮btnTest

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