在Unity中,我们经常需要让用户选择文件或文件路径,以便读取、加载或保存数据。下面我将介绍几种常用的方法来实现这个功能,并附上相应的源代码。
方法一:使用Unity的EditorUtility类
Unity提供了EditorUtility类,其中包含了一些在编辑器中使用的实用方法,其中包括选择文件或文件夹的方法。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class FileSelectionExample : MonoBehaviour
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