Unity
爱吃鱼的菜鸡
从事VR/AR和人机交互开发与研究,熟练使用C/C++/C#语言和Unity 3D/VS/AI/AS,擅长跨平台人机交互设计和应用开发,熟练使用HoloLens/Vive/Quest/Rift S。
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Quest 2 单独控制旋物体转和平移代码
目录同时控制旋转平移同时控制旋转平移using ServerCommunication;using System;//using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestControllerTranslation : MonoBehavio原创 2021-08-22 16:48:20 · 450 阅读 · 0 评论 -
unity 后台数据与前端显示和逻辑处理
Unity 场景切换时,相同的后台通信和数据处理逻辑必须保持一致,但部分场景数据在切换时丢失。以现有通信框架为例, 不同需求的数据接收对应不同的代码,后台通信部分需要每次直接在核心源代码中重写,能否设计一种固定不变的后台服务器通信框架,使每次使用时只在应用程序部分修改?思路:将后台通信部分设置为静态, 每次都能全局调用,只初始化一次;同时数据接收部分只有框架,具体的接收相应函数每次单独设置。在应用脚本中调用后台数据实例:using System;using System.Coll原创 2021-04-20 13:50:23 · 848 阅读 · 0 评论 -
导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package
https://blog.youkuaiyun.com/weixin_30460489/article/details/95018322除此之外,另一个原因就是下载包出问题:断电、手贱等原因中断了下载C:\Users\userName\AppData\Roaming\Unity\AssetStore删除包缓存...原创 2020-02-14 13:14:35 · 746 阅读 · 0 评论 -
Unity 中两个ImageTarget之间的相对坐标换算以及前景图片穿透
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ImageRelativePos : MonoBehaviour { public GameObject backImage; public GameObject foreImage; ...原创 2019-10-09 16:37:45 · 688 阅读 · 0 评论
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