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爱吃鱼的菜鸡
从事VR/AR和人机交互开发与研究,熟练使用C/C++/C#语言和Unity 3D/VS/AI/AS,擅长跨平台人机交互设计和应用开发,熟练使用HoloLens/Vive/Quest/Rift S。
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为杨老师点赞
祝贺IEEE VR 2023落地中国!原创 2022-03-17 12:38:22 · 269 阅读 · 0 评论 -
latex表格页面对齐
\usepackage{tabularx}\begin{table}[H] \caption{\textbf{Example 4xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}} \centering \begin{tabularx}{\linewidth}{cX>{\hsize=.5\hsize\centering\arraybackslash}X>{\hsize=0.5\hsize\raggedleft\arraybackslash}X} \toprule...原创 2022-01-22 11:35:38 · 2926 阅读 · 1 评论 -
Oculus 启用passthrough支持AR显示
目录条件操作发布之后的效果条件1. quest设备升级到V31 版本2. 设备启动passthrough3. Unity 升级到2020.3以后操作切换到Android启用Android的oculus支持命令行:adb shell setprop debug.oculus.experimentalEnabled 1发布之后的效果参考:https://www.yout...原创 2021-08-19 09:19:40 · 1814 阅读 · 0 评论 -
Type I error的产生原理和实用分析
文章目录Type I error产生的原理理论部分总结实用分析Type I error产生的原理理论部分参考(Research Methods in Human-Computer Interaction)总结一类误差产生于统计分析的概率特性,概率上任何事件都会存在误差,因此会有A与B在95%的概率置信水平上存在显著差异的说法,一类误差和二类误差描述的是这个结论出错的概率。实用分析实际的HCI假设检验过程:假设存在显著差异设计实验采集结果数据分析得出结论关键点:实原创 2021-07-31 16:23:15 · 1574 阅读 · 0 评论 -
HCI用户研究(HCI User Study)的原理、方法、流程、材料和注意事项
声明:本文档仅用于记录个人实验和研究心得, 内容混乱,如需参考请见谅。原理通过小众样本的采集,推理一般规律假设检验准备工作information formconsentpre-trainingnatural human body conditionpower analysis (number of participants)信息采集objectivetimeoffseterrorpath…subjectiveoff-the-shelf questio.原创 2021-04-23 15:18:43 · 1413 阅读 · 1 评论 -
HCI的常用量表
HARUS (Handheld Augmented Reality Usability Scale)Santos, MEC, Taketomi, T, Sandor, C, Polvi, J, Yamamoto, G, Kato, H.A Usability Scale for Handheld Augmented Reality. In: Proceedings ofthe ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology...原创 2020-05-25 11:11:18 · 700 阅读 · 0 评论
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