23、Android OpenGL ES 3D 图形绘制与交互

Android OpenGL ES 3D 图形绘制与交互

1. 绘制顶点

在 Android 中搭建好 OpenGL ES 环境后,就可以开始实际的绘制工作了。OpenGL ES 主要支持两种绘制调用: glDrawArrays() glDrawElements() ,这两种方法都需要通过调用 glVertexPointer 来分配顶点缓冲区。由于 Android 基于 Java 运行,不能直接传递任意数组,因为数组内容可能在内存中移动,所以需要使用 ByteBuffer FloatBuffer IntBuffer 来确保数据在内存中的位置固定。以下是将浮点数组转换为 FloatBuffer 的辅助方法:

FloatBuffer getFloatBufferFromFloatArray(float array[]) {
    ByteBuffer tempBuffer =
        ByteBuffer.allocateDirect(array.length * 4);
    tempBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
    FloatBuffer buffer = tempBuffer.asFloatBuffer();
    buffer.put(array);
    buffer.position(0);
    return buffer;
}
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