对委托的初步研究

委托是把方法作为参数进行操作

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    public delegate void 委托方法(); //定义一个委托的方法
    public delegate void printA();

    委托方法 委托; //定义一个委托
    printA printa;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        委托 = 被委托方法;//为委托进行赋值
        委托();//调用委托相当于直接使用被委托方法

        printa = PrintA;
        printa();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    /// <summary>
    /// 被委托的方法
    /// </summary>
    void 被委托方法()
    {
        print("我被委托了");
    }
    void PrintA()
    {
        print("A");
    }
}
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