RPG Map Editor 基本刷地图篇

本文详细介绍了Unity3d中的RPGMapEditor插件,包括不同类型的瓦片及其应用场景,如不透明瓦片用于地面铺设,透明瓦片适合装饰元素如指路牌等,并解释了如何使用碰撞类型如满碰撞、边缘碰撞和栅栏碰撞来增强场景的真实感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3d 插件 RPG Map Editor

Tile types 瓦片类型

  • Opaque tiles with no alpha 不透明图片、一般用作地面
    这里写图片描述
  • Alpha tiles 透明图片,可以用于指路牌,商店牌等
    这里写图片描述
  • Overlay tiles:any tile with collision type Overlay in the tileset 与碰撞类型组合的覆盖瓷砖 用于大型树或房子后面
    这里写图片描述

Tile collision types 碰撞类型

  • block:full tile has collision 满碰撞类型
    这里写图片描述
  • wall: only edge parts of the tile has collision 边缘碰撞 悬崖等
    这里写图片描述
  • fence:special collision for fence tiles 栅栏碰撞类型
    这里写图片描述
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