UnityEditor-复制对象路径

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ObjPathCopyTool : Editor
{
    [MenuItem("GameObject/CopyPath %Q", false, 1)]
    static void CopyPath()
    {
        Object[] objs = Selection.objects;
        if (objs.Length < 1)
            return;

        GameObject obj = objs[0] as GameObject;
        if (!obj)
            return;

        string path = obj.name;
        Transform parent = obj.transform.parent;
        while (parent)
        {
            path = string.Format("{0}/{1}", parent.name, path);
            parent = parent.parent;
        }

        Debug.Log(path);
        CopyString(path);
    }

    
    static void CopyString(string str)
    {
        TextEditor te = new TextEditor();
        te.text = str;
        te.SelectAll();
        te.Copy();
    }
}

Unity3D 中,可以通过 PBXProject 类来操作 Xcode 工程。要向 Xcode 工程中添加一个需要复制的 Framework,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在 Unity3D 中打开需要操作的 Xcode 工程。 2. 在 Unity3D 的菜单栏中选择 Assets -> Create -> C# Script,创建一个新的 C# 脚本。 3. 将下面的代码复制到 C# 脚本中: ```csharp using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode; using UnityEngine; public class XcodeProjectPostProcess : MonoBehaviour { [PostProcessBuildAttribute(1)] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string buildPath) { if (buildTarget != BuildTarget.iOS) { return; } // 获取 Xcode 工程的路径 string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(buildPath); // 创建 PBXProject 对象 PBXProject proj = new PBXProject(); proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath)); // 获取 Unity-iPhone 主 Target 的名称 string targetName = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone"); // 添加需要复制的 Framework string frameworkPath = "path/to/framework.framework"; string frameworkName = "framework.framework"; string fileGuid = proj.AddFile(frameworkPath, frameworkName, PBXSourceTree.Sdk); proj.AddFileToBuild(targetName, fileGuid); // 将修改写回到 Xcode 工程 File.WriteAllText(projPath, proj.WriteToString()); } } ``` 在上述代码中,我们通过 PBXProject 类的 AddFile 和 AddFileToBuild 方法向 Xcode 工程中添加一个需要复制的 Framework,并将其添加到 Unity-iPhone 主 Target 中。 4. 保存 C# 脚本,并将其拖拽到 Unity3D 的某个 GameObject 上。 5. 在 Unity3D 中点击菜单栏的 File -> Build Settings,进入 Build Settings 界面。 6. 选择 iOS 平台,并点击 Build 按钮进行打包。 在打包完成后,Xcode 工程中会自动添加需要复制的 Framework,并在打包时将其复制到输出目录中。
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