UE遇到的问题记录

打包编译报错

UATHelperPackaginglogOutputDevice:Error :begin: stack for UAT Nindows64-bit)UATHelper:Packaging(64-bit)):LogOutputDevice:Error:=== Handled ensure:WindowsUATHelper :PackagingWindows(64-bit))_og0utputDeviceError !

在这里插入图片描述
这个报错是因为: FunctionLib里的方法入参多了worldContext

Using ‘git status’ to determine working set for adaptive non-unity build (D:\Codelcrcehs-platform)rmediate\Build\Manifest.xml.由于 Exception.ToString()因此无法打印异常字符串

在这里插入图片描述
ue编译会先检查git状态,有新增的资源命名有中文名没有提交就报错。 提交一下再编译就好了。

重新生成解决方案时一定要把模式切换到development editor

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