OS X和iOS应用开发全解析:从架构到生命周期
1. 委托模式与协议
在开发过程中,有时一种解决方案可能会带来额外问题,比如增加代码复杂度。当想要重写两个类的行为时,可能需要为每个类创建单独的子类。而Objective - C针对此问题有独特的解决办法,它基于对象在运行时能够判断另一个对象是否能响应消息这一特性。
1.1 委托机制
一个对象若想告知另一个对象某事即将发生或已经发生,会将该对象的引用存储为实例变量,这个对象就是委托。当事件发生时,它会检查委托对象是否实现了适合该事件的方法。例如,对于 UIApplication 类的委托,会询问其是否实现了 applicationDidEnterBackground 方法,若实现则调用该方法。而且,一个对象可以成为多个对象的委托,如一个对象可以同时是音频播放对象和图像选择器的委托,在音频播放完成和相机拍摄图像时都会收到通知。
1.2 协议的作用
由于模型 - 视图 - 控制器模式基于对象间的松散耦合,所以在对象之间有更严格定义的接口会有所帮助,委托使用的特定消息通常列在协议中。例如,若对象想成为 AVAudioPlayer 对象的委托,就应遵循 AVAudioPlayerDelegate 协议。
2. 键值观察
模型 - 视图 - 控制器范式很大程度上依赖于控制器在模型和视图之间及时更新数据。一种方式是定期检查模型是否有变化,若有则将信息提供给视图,但这种轮询方法在模型不常变化时效率低下,而大多数OS X和iOS应用的模型
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