情境演算:规划问题的另一种表达形式
1. 情境演算简介
情境演算(Situation Calculus)是一种用于描述和推理状态变化的形式化方法。它在人工智能和规划领域中扮演着重要角色,尤其是在处理复杂的状态变化和不确定性方面。与STRIPS语言相比,情境演算提供了一种更灵活和强大的方式来描述行动的效果以及状态的过渡。
情境演算的核心概念是“情境”(situation),它代表了系统在某一时刻的状态。通过引入动作(action)和结果(effect),情境演算能够描述从一个状态到另一个状态的转变。情境演算的表达能力强,可以处理复杂的动态环境,适用于各种规划问题。
2. 情境演算的基本元素
2.1 情境与初始状态
情境演算中的情境是状态的抽象表示。初始情境 ( S_0 ) 代表系统的初始状态。每个情境 ( s ) 都是由一系列动作序列从初始情境演变而来。例如,如果我们有一个动作 ( a ),那么 ( do(a, s) ) 表示在情境 ( s ) 中执行动作 ( a ) 后的新情境。
2.2 动作与效果
情境演算通过谓词和函数来描述动作及其效果。例如,动作 ( move(x, y) ) 表示将物体 ( x ) 移动到位置 ( y )。动作的效果可以通过谓词来描述,如 ( on(x, y, s) ) 表示在情境 ( s ) 中物体 ( x ) 在物体 ( y ) 上。
2.3 状态变化公理
状态变化公理(successor-state axioms)用于描述执行某个动作后状态的变化。它们规定了哪些谓词会在执行动作后发生变化,哪些则保持不变。例如,执行