15、规划算法详解

规划算法详解

1. 规划算法的形式化

规划是人工智能领域的一个重要子学科,旨在通过一系列行动将给定状态转变为满足预定义目标的状态。为了实现这一目标,必须定义一种(或多种)用于描述状态、操作符和目标的语言,并且定义如何(句法上)计算状态变化。

1.1 规划问题的形式化方法

规划问题的形式化方法通常包括以下几个要素:
- 状态 :表示问题的当前状况,通常用一组命题或字面量来描述。
- 操作符 :表示从一个状态到另一个状态的转变,通常包含前提条件和效果。
- 目标 :表示希望达到的状态,通常是一组命题或字面量。

例如,在积木世界问题中,状态可以用 ontable(A) clear(A) on(B, C) 等命题来描述。操作符可以是 put(A, B) ,前提是 clear(A) clear(B) 为真,效果是 on(A, B) 为真, clear(A) 为假, clear(B) 为假。

1.2 状态空间表示和操作符应用的语义

状态空间表示是指将所有可能的状态组织成一个图,其中节点表示状态,边表示操作符的应用。操作符应用的语义定义了如何从一个状态转移到另一个状态。

例如,考虑一个简单

讲述机器人运动规划原理的经典书籍。 《规划算法》目录: 第Ⅰ部分 介绍性的资料  第1章 绪论   1.1 从规划(的过程)到规划(的结果)   1.2 实例与应用   1.3 规划的基本组成   1.4 算法规划器与规划    1.4.1 算法    1.4.2 规划器    1.4.3 规划   1.5 本书的组织安排  第2章 离散规划   2.1 离散可行规划简介    2.1.1 问题表述    2.1.2 离散规划的实例    2.2 可行规划搜索    2.2.1 一般前向搜索    2.2.2 特殊前向搜索    2.2.3 其他搜索方案    2.2.4 搜索方法的统一描述   2.3 离散最优规划    2.3.1 最优定长规划    2.3.2 不指定长度的最优规划    2.3.3 再论Dijkstra算法   2.4 用逻辑来表示离散规划    2.4.1 类似STRIPS的表示    2.4.2 转换到状态空间表示   2.5 基于逻辑的规划方法    2.5.1 部分规划空间中的搜索    2.5.2 建立规划图    2.5.3 满足性规划   进一步阅读   习题   实现 第Ⅱ部分 运动规划  第3章 几何表示与变换   3.1 几何建模    3.1.1 多边形与多面体模型    3.1.2 半代数模型    3.1.3 其他模型   3.2 刚体变换    3.2.1 一般概念    3.2.2 二维变换    3.2.3 三维变换   3.3 物体运动链的变换    3.3.1 二维运动链    3.3.2 三维运动链   3.4 运动树的变换   3.5 非刚体的变换   进一步阅读   习题   实现  第4章 位形空间   4.1 拓扑的基本概念    4.1.1 拓扑空间    4.1.2 流形    4.1.3 路径与连通   4.2 位形空间    4.2.1 二维刚体:SE(2)    4.2.2 三维刚体:SE(3)    4.2.3 物体的链与树   4.3 位形空间障碍物    4.3.1 基本运动规划问题    4.3.2 显式建模Cobs:加:平移情况    4.3.3 显式建模Cobs:一般情形   4.4 闭运动链    4.4.1 数学概念    4.4.2 R2上的运动链    4.4.3 定义一般连杆组的簇   进一步阅读   习题   实现  第5章 基于采样的运动规划  第6章 组合运动规划  第7章 基本运动规划的扩展  第8章 反馈运动规划 第Ⅲ部分 决策论规划  第9章 基本永生理论  第10章 序贯决策理论  第11章 传感器与信息空间  第12章 存在感测不确定性条件下的规则 第Ⅳ部分 微分约束条件下的规划   第13章 微分模型  第14章 微分约束条件下基于采样的规划  第15章 系统理论与分析技术
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