Unity的Canvas的三种模式区别

本文深入解析了三种UI模式:ScreenSpace-Overlay、ScreenSpace-Camera和WorldSpace。通过生动的比喻,将这些模式比作贴纸在眼镜上的不同位置,帮助读者理解每种模式下UI与游戏物体的交互方式。

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从现在开始,我们把摄像机的镜头当作我们的眼镜,对,是眼镜,不是眼睛。

然后把那些UI当成贴纸。

这可以直接拿自己眼镜比划一下。

第一种模式:ScreeSpace-Overlay

相当于贴纸直接贴到眼镜上,你的眼睛(这里是眼睛)不管看什么物体,UI都是显示在物体之上的。

第二种模式:ScreenSpace-Camera

这回贴纸没有贴在你的眼镜上,而是正对着你的眼镜,距离你面前有一定的距离,而物体离你的距离比贴纸还要远,这个时候,你的眼睛看到的和第一种模式没什么区别,但是呢,你现在试试在你的眼镜和眼镜之间点上一个窜天猴,或者是别的什么的烟花,这个时候你能发现你的眼睛能完整的看到烟花爆炸的过程,这个过程中,UI不会遮挡住烟花,而烟花在飞行当中却会挡住其他的UI。

第三种模式:WorldSpace

这种模式下,你的贴纸直接就当作一个游戏物体了,会被游戏中的其他物体所遮挡掩盖,甚至会跟着游戏物体移动,旋转,比较常见的就是英雄联盟的那个英雄身上的血条,这个就是WorldSpace模式

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