Unity近战攻击逻辑与范围判定

来源于一个因为某些原因做废了的Demo:

实现主角攻击敌人的伤害范围判定,以及自动转到距离玩家最近的敌人方向。

实现思路:

这个是我在玩王者荣耀的时候想到的,在王者荣耀中,当你按下普通攻击键的时候。

角色会首先判断在最大侦察范围内,周围有没有敌人。

如果有敌人的话。

判断敌人与玩家距离是否小于等于玩家的最大攻击距离。

如果 玩家与怪物之间的距离大于等于玩家的最大攻击距离的话,玩家会自动寻路到敌人的位置,当然不是无限位移,是当与敌人位置小于等于角色最大攻击范围的时候,停止位移,转向敌人。

如果 玩家与怪物之间的距离小于玩家的距离,直接把玩家扭向敌人,然后再调用攻击方法。

当然这只是基本的判定方式,实际上还有很多复杂的判断条件。

这里看下实现效果:

方便演示,这里关闭了怪物对玩家的伤害。

下面是代码实现:

核心思路就是维护场景中一个所有敌人的集合,然后对这个集合来进行操作。

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