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原创 Shader消散特效(如回城)
在很多游戏中能够看到消散,燃烧等特效。如:所以今天写简单的消散特效的shader代码!!!(学习的庄懂的视频学到的,强烈新手学习庄懂视频)第一步思考:我们能看到什么!我们能够看到网格的消散,这个消散过程中:第一:网格的偏移,我们可以简单的用顶点向法线方向的偏移,所以我们需要先有一张网格遮罩的贴图。第二:有些前面一点的网格提前消散,所以我们需要模型网格随机灰度遮罩。第三:第二张图中可以看到这不是一个同一高度一起消散的,说明有弧度,这里我们用模型面坡度遮罩..
2021-09-08 20:16:24
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原创 API常见的方法和类 2(小白初学)GameObject,Object
GameObject实例常用:创建GameObject: new GameObject(“需要的物体名字”)Instantiate:传递一个Prefab进行实例化 可以理解为是克隆CreatePrimitive(Primitive.物体GameObject):原物体AddComponent<脚本>Object常用静态方法:Destroy:销毁物体DestroyImmediate:立刻销毁物体,尽量用Destroy,立即销毁可能报空指针DontDesto..
2021-07-22 20:46:21
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原创 OpenGL三角形的绘制(可直接抄写)
#define GLEW_STATIC#include<GL/glew.h>#include<glfw/glfw3.h>#include<iostream>//坐标值float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.8f, 0.8f, 0.0f};//坐标值的匹配unsigned int indices[] .
2021-07-22 16:30:37
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原创 API常见的方法和类 1(小白初学) Time
API常见的方法和类多用Help——》Unity Manual/ Script Reference (unity手册/API手册)个人建议多看英文,如果用的以后unity更新也能够快速看新的手册事件函数的运行运行顺序Start方法 开始项目的时候 运行一次Update方法 逐帧运行其他可以在手册-》scripting-》scripting concepts -》order of execution for event funcions 底下能够看到运行顺序Time常用:.
2021-06-12 20:22:55
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原创 Unity uGui中Canvas的三种模式
目前unity:Canvas的Render Mode一共有三种模式:Screen Space -OverLay、Screen Space-Camera、World Space。首先是
2021-06-08 17:04:15
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空空如也
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