【pygame杂记】字体

本文展示了如何在Python的Pygame库中创建字体对象,利用SysFont方法生成文字图像,并通过render函数渲染文字。接着,对文字对象进行缩放和旋转操作,使用rotozoom函数实现。代码示例中还包括了如何在屏幕上显示这些文本对象。

这一节放在这里挺突兀的,但是因为今天开周会,晚回来了,而且吃晚饭还吃撑了所以就简单写一下吧。

举个栗子进行简述

我们知道在python中所有的东西都可以抽象成对象,在这里,我们创建了一个字体的对象:

# 创建字体对象
font = pygame.font.SysFont('SimHei',50) 

再调用这个字体对象font的方法render,并且传递一些参数以创建一个文字对象(本质上是个图片)

# 创建字体对象
font = pygame.font.SysFont('SimHei',50) 
# 创建文字对象
text = font.render("太阁立志传",True,"pink",(255,255,0))  # 参数:文字内容,True,文字颜色,背景颜色
# 缩放和旋转
text_rotozoom = pygame.transform.rotozoom
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