pygame.font
Pygame 中加载和表示字体的模块。
函数
pygame.font.init() —— 初始化字体模块
pygame.font.quit() —— 还原字体模块
pygame.font.get_init() —— 检查字体模块是否被初始化
pygame.font.get_default_font() —— 获得默认字体的文件名
pygame.font.get_fonts() —— 获取所有可使用的字体
pygame.font.match_font() —— 在系统中搜索一种特殊的字体
pygame.font.SysFont() —— 从系统字体库创建一个 Font 对象
类
pygame.font.Font —— 从一个字体文件创建一个 Font 对象
字体模块可以在一个新的 Surface 对象上表示 TrueType 字体。它接受所有 UCS-2 字符(‘u0001’ 到 ‘uFFFF’)。此模块为可选择模块,并且依赖于 SDL_ttf。在使用之前,你需要先测试该模块是否可用,而且对其进行初始化。
通过使用现有的 Font 对象,可以完成大多数与字体有关的工作。Pygame.font 模块自身仅可以完成常规的初始化以及通过 pygame.font.Font() 创建 Font 对象。
你可以通过使用 pygame.font.SysFont() 函数从系统内加载字体。另外还有其他几个函数可以帮助你搜索系统的字体。
Pygame 配备了内建的默认字体。通过传递 “None” 为文件名访问此字体。
在 pygame 第一次导入之前,当pygame.font 模块确定环境变量 PYGAME_FREETYPE 时使用基于 pygame.ftfont 的 pygame.freetype 模块。 Pygame.ftfont 是一个pygame.font 可兼容模块,兼容绝大部分,除开其中某个字体模块单元测试:Pygame.ftfont 并没有基于字体模块的 SDL_ttf 的 UCS-2 字符限制,所以对于大于 ‘uFFFF’ 的码点会产生异常。如果 pygame.freetype 是不可使用的,那么 SDL_ttf 字体模块将会被加载用于替代。
函数详解
pygame.font.init() 初始化字体模块
init() -> None
在调用 pygame.init() 时,该函数会被自动调用。
该函数用于初始化字体模块。在使用其他任何函数前,该模块必须被初始化。
多次调用该函数是安全的。
pygame.font.quit() 还原字体模块
quit() -> None
手动还原 SDL_ttf 的字体系统。该函数会被 pygame.quit() 自动调用。

Pygame.font模块用于加载和显示字体,包括初始化、获取系统字体、创建Font对象等功能。它可以创建Surface对象并渲染TrueType字体,支持UCS-2字符。用户可以搜索特定字体,调整粗体、斜体和下划线样式,并获取字体尺寸和相关metrics。
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