Cocoa 事件全解析:从原理到实践
1. Cocoa 事件基础
在 Cocoa 编程中,应用的所有可执行代码都存在于函数中。但函数调用的动力从何而来呢?应用启动完成后,代码并不会立即运行, UIApplicationMain 会进入事件循环,等待事件发生。通常,用户的操作(如触摸屏幕、切换应用)会触发事件,运行时检测到这些事件后通知应用,Cocoa 便可以调用相应的代码。
不过,Cocoa 调用代码的前提是代码已准备好被调用。代码就像一组按钮,等待 Cocoa 按下。当 Cocoa 认为代码需要知晓并响应某个事件时,会按下对应的按钮(如果按钮存在)。因此,Cocoa 编程的关键在于了解 Cocoa 可能发送给应用的消息,并据此组织代码。
2. 事件的分类
事件的产生原因大致可分为四类:
| 事件类型 | 描述 | 示例 |
| ---- | ---- | ---- |
| 用户事件 | 用户进行交互操作,直接触发事件 | 用户点击屏幕、滑动屏幕、键盘输入等 |
| 生命周期事件 | 通知应用或应用组件进入某个生命周期阶段 | 应用启动、进入后台, UIViewController 的视图加载或即将移除等 |
| 功能事件 | Cocoa 即将执行自身代码,并允许通过子类化和重写来修改其行为 | UIView 的 draw(_:) 方法, UILabel 的 drawText(in:) 方法 |
| 查询事件 | Coc
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1059

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



