28、虚拟现实中的艺术创作与动画制作

虚拟现实中的艺术创作与动画制作

1. 虚拟现实艺术画廊的创作

在虚拟现实(VR)中,我们可以将艺术与技术完美结合,创造出独特的艺术体验。完成菜单设置后,我们能够通过滑块来控制绘图系统,选择颜色、饱和度、色调和大小,并将这些设置保存到标记控制器中。走到画布前,放置标记,就能发挥艺术才能,创作出有趣的画作,甚至在 VR 中写下自己的名字,这种无需拿起实物标记就能创作的体验十分奇妙。

为了让艺术创作更具展示性,我们可以创建一个艺术画廊。首先,制作一个可以挂在墙上的画框,具体步骤如下:
1. 创建一个空的游戏对象(GO),命名为“Picture Frame”。
2. 创建一个 ProBuilder 立方体作为“Picture Frame”的子对象,命名为“Frame”。
3. 将 Z 轴缩放设置为 0.2。
4. 打开 ProBuilder 窗口,选择面选择工具。
5. 按住 Shift 键并使用缩放工具,将面缩小作为嵌入部分。
6. 按住 Shift 键使用移动工具,将嵌入的面推入大约立方体厚度的一半距离。
7. 将“Frame”的材质设置为“Yellow Metallic”。
8. 添加一个四边形作为“Picture Frame”的子对象,命名为“Picture Canvas”。
9. 设置 X 位置为 0.5,Y 位置为 0.5,Z 位置为 0.16。
10. 设置 Y 旋转为 180,XYZ 缩放为 0.9。
11. 将材质设置为“Violet Emission”。
12. 在“Picture Frame”游戏对象中添加一个 XR Grab Interactable 组件。

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