Unity 开发:创建材质库与应用自定义资产
1. 创建材质库
1.1 创建球体网格
在 Unity 中创建材质库,首先要创建一个球体网格。具体操作步骤如下:
1. 复制 4_01_Primitives 场景并命名为 4_02_Materials Grid 。
2. 创建新的空游戏对象(GO),命名为 Materials Grid 。
3. 创建另一个新的空 GO,命名为 Red 。
4. 在 Red GO 内创建一个球体,将其 Y 位置设置为 0.5。
5. 按照命名规则重命名球体,例如 Red_Standard 。
6. 复制 Red_Standard 球体五次,共得到六个球体。
7. 将每个名称中的 Standard 部分分别改为 Metallic 、 Unlit 、 Emission 和 Specular ,以代表不同的材质样式。
8. 通过将每个后续球体的 Z 位置值加 2 来使它们排成一行。
9. 复制包含五个球体的 Red GO。
10. 将每个复制行的名称中的颜色分别改为 Orange 、 Yellow 、 Green
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