cesium 强制渲染

问题:

cesium 绘制点或其他图形,无法实时显示,如下图

解决方法:

1.初始化Viewer 时有个 requestRenderMode 设置成false。

2.每次需要绘制图形之类的地方调用 viewer.scene.requestRender();

### 实现Cesium场景刷新 在Cesium中,`Scene`对象负责渲染三维地球和其他图形元素。为了实现场景的刷新操作,通常可以通过调用特定的方法来触发重新绘制或更新场景中的内容。 #### 使用 `requestRenderMode` 当设置 `viewer.scene.requestRenderMode=true` 时,可以控制何时请求下一次渲染。这允许更精确地管理性能并减少不必要的帧渲染。通过手动调用 `viewer.scene.render()` 方法可以在需要的时候立即强制重绘整个场景[^1]。 ```javascript // 启用按需渲染模式 viewer.scene.requestRenderMode = true; // 手动触发场景刷新 viewer.scene.render(); ``` #### 利用 `camera.setView()` 改变相机视角也会自动导致场景被重新计算和显示新的视图。因此,调整摄像机位置是一种间接的方式来进行视觉上的“刷新”。 ```javascript const destination = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.0, 40.0); viewer.camera.flyTo({ destination: destination, }); ``` #### 清除缓存资源 有时可能希望清除某些内部缓存的数据以确保获取最新的网络数据或其他动态加载的内容。对于地形和服务层而言,可通过如下方式清理: ```javascript // 清理地形提供者缓存 viewer.terrainProvider._creditContainer.innerHTML = ''; viewer.terrainProvider._tileCreditContainer.innerHTML = ''; // 移除所有ImageryLayers while (viewer.imageryLayers.length > 0) { viewer.imageryLayers.remove(viewer.imageryLayers.get(0)); } ``` 以上几种方法可以根据具体需求选择合适的方式来达到预期的效果。值得注意的是,在大多数情况下,默认的行为已经能够很好地处理常规的变化而无需额外干预;只有在特殊应用场景下才考虑上述手段之一或组合使用它们。
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