Cesium for UE笔记-使用地理配准子关卡构建全局场景

前言介绍

通过构建的关卡以地球上的单个位置为中心。此中心位置由 CesiumGeoreference 角色确定。CesiumGeoreference 的工作是将这个“中心位置”放在虚幻原点 (0,0,0) 上。随着你远离这个原点,Unreal Engine 或其插件的某些部分可能难以应对地球大小的圆形世界中固有的不一致的“向上”方向和非常大的坐标。

本教程将向您介绍地理配准的子关卡。创建地理参考子关卡允许我们为每个子关卡指定唯一的“中心位置”。在每个子关卡中,+Z 是“向上”的,坐标值相对较小,因此几乎所有虚幻功能都可以正常工作。为了实现这些保证,Cesium for Unreal 确保在任何给定时间都不超过一个地理引用子层级处于活动状态。

通过设置子关卡保证各个区域z轴向上,场景正常渲染。此外,只有进入子关卡范围场景才渲染(你也可以设置子关卡强制渲染,但是在此案例中没有这么做),一定程度上减少了性能开销。

官方教程分为了两种 一种将主关卡的内容提取到子关卡上,另一种是创建空的子关卡,往里面添加内容

准备工作:创建持久关卡(主关卡)

    添加地图与天空盒**以及一些倾斜摄影模型资源

在这里插入图片描述

一、主关卡部分内容提取到子关卡(借助CesiumSubLevel组件)

  1. 内容窗口双击Denver倾斜模型,将摄像机视角
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