在unity中实现控制物体移动

这篇博客介绍了如何在Unity引擎中通过Rigidbody组件控制游戏对象沿水平轴移动。作者在`Update`方法中获取玩家输入,并在`FixedUpdate`中更新物体速度,实现了基于用户输入的实时移动效果。

unity控制物体移动


player.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{
    private float horizontalInput;
    private Rigidbody rigidbodyComponent;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rigidbodyComponent = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        rigidbodyComponent.velocity = new Vector3(horizontalInput, rigidbodyComponent.velocity.y , 0);
    }
}

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