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转载 unity灯光烘焙设置详解
游戏场景中灯光照明的构成现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向。在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大。最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等。然后出现了所谓的高级渲染器,用计...
2019-11-15 14:55:09
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原创 关于Shader报错 invalid input semantic 'POSITION'问题
关于Shader error in ‘CustomVR/TransitionEffect’: invalid input semantic ‘POSITION’: Legal indices are in [1,15] invalid ps_3_0 input semantic ‘POSITION’ at line 32 (on d3d9)的问题,求各位大佬们帮忙解决
2019-11-07 09:40:30
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空空如也
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