Ruby游戏开发与数组操作技巧

42、目前,有一款游戏允许玩家进行无限次猜测,且玩家不会输。现在要对这个游戏进行修改,使玩家最多只能进行10次猜测,超过10次则判定游戏失败,应该如何修改?

要实现这一更改,需修改 Game 类的 play_game 方法,添加编程逻辑,若玩家在 10 次猜测内未猜出数字,则终止该方法的执行。此外,修改 display_instructions 方法,告知玩家最大猜测次数。

43、你应该彻底测试所有的 Ruby 脚本,确保它们按预期运行。对于猜数字游戏来说,这意味着要反复玩这个游戏。为了让你更轻松地进行测试,在游戏中添加一个隐藏的“作弊”功能,使你能够显示游戏中的数字。

要实现这一更改,需修改游戏,使其在询问玩家是否开始游戏时,除了接受 "y" "n" 的回复外,还接受 "c" 的回复。当玩家输入 "c" 时,显示游戏中的数字。

44、创建一个名为Animals的数组,并向其中添加以下元素:狐狸、熊、牛、马和狼。

可以使用以下两种方式创建该数组:

  1. Animals = %w(Fox Bear Cow Horse Wolf)
  2. Animals = ['Fox', 'Bear', 'Cow', 'Horse', 'Wolf']

45、使用数组类的差异方法,将包含元素 Fox、Bear、Cow、Horse 和 Wolf 的“Animals”数组的内容与列表 [“Bear”, “Cat”, “Horse”] 进行比较,并报告“Animals”数组中不在该列表中的任何项。

首先创建包含元素 `Fox`、`Bear`、`Cow`、`Horse` 和 `Wolf` 的 `Animals` 数组。然后使用差异方法找出 `Animals` 数组中不在给定列表 `["Bear", "Cat", "Horse"]` 中的项,即 `Fox`、`Cow` 和 `Wolf`。

46、使用concat方法,将以下项目列表添加到Animals数组的末尾,并显示数组的内容:[“猫”,“鸭”]。

在IRB中,可按以下步骤操作:

  1. 首先创建 Animals 数组并添加元素:

ruby Animals = ['Fox', 'Bear', 'Cow', 'Horse', 'Wolf']

  1. 然后使用 concat 方法添加元素:

ruby Animals.concat(['猫', '鸭'])

  1. 最后显示数组内容:

ruby puts Animals.inspect

47、使用数组类的 length 方法来显示 Animals 数组中存储的元素数量。

在 IRB 中,可以使用以下代码实现:puts Animals.length

48、使用数组类的 clear 方法从 Animal 数组中移除所有元素,然后显示该数组的内容。

可以使用以下代码实现:

Animal = %w(猫 狗 鸟 鱼)
Animal.clear
puts Animal.inspect

上述代码首先定义了一个名为 Animal 的数组,然后使用 clear 方法移除所有元素,最后使用 inspect 方法显示数组内容,由于已清空,所以显示为空数组。

49、当前游戏在选择秘密单词时,从一个包含20个单词的词库中抽取。由于词库较小,在单局游戏中同一个单词可能会被多次使用。将可用单词数量翻倍,让游戏更有趣。

可在 select_word 方法里,把存储单词的数组 words 中的单词数量增加到40个,以此来实现将可用单词数量翻倍,让游戏更有趣。

50、游戏目前在开始时自动显示一次说明。修改游戏,取消说明的自动显示,而是让玩家可以通过按“h”键作为隐藏作弊功能来显示说明。在首次提示玩家开始游戏以及一轮游戏结束后提示玩家继续游戏时,要告知玩家此功能的存在。

为实现这一修改,可按以下步骤操作:

  1. 移除原有的自动显示说明的代码,即删除调用 display_instructions 方法的相关代码。
  2. 在玩家首次被提示开始游戏以及一轮游戏结束后提示继续游戏时,添加提示信息,告知玩家按“h”键可查看游戏说明。
  3. 在接收玩家输入的代码部分,添加逻辑判断。当玩家按下“h”键时,调用 display_instructions 方法显示游戏说明。

51、每当游戏结束而玩家未猜出秘密单词时,游戏会以全大写字符显示秘密单词。修改游戏,使单词只有首字母大写。不重新

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