围棋中的人工边界与蒙特卡罗快速索引方法
人工边界在围棋中的应用
在围棋中,为了更好地处理局部问题,引入了人工边界的概念。以下是关于人工边界的详细介绍:
- 边界相关概念 :
- 集合定义 :存在原始区域 (S)、内部点集合 (I) 以及边界集合。边界集合又分为占用边界 (OB)、人工边界 (AB) 和空边界 (EB),整个边界 (B = OB \cup AB \cup EB)。内部点集合 (I) 位于原始区域 (S) 和边界 (B) 之间的空间,(S \cup I) 包含了被边界 (B) 包围的所有点。
- 关系图示 :它们之间的关系如图 1 所示。
graph LR
classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
S(S):::process --> I(I):::process
I --> B(B):::process
B --> OB(OB):::process
B --> AB(AB):::process
B --> EB(EB):::process
图 1:原始区域 (S)、内部点 (I) 和边界的关系
-
寻找边界的技术细节 :
- 弱子处理 :一组点
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