NGUI判断是否点击到UI控件

本文介绍了两种在Unity中检测UI元素是否被点击的方法。一种是使用射线检测,通过UICamera发射射线并检查射线是否碰撞到带有BoxCollider的UI元素。另一种方法是利用UICamera的isOverUI变量,当此变量为真时,表示当前鼠标位置在UI上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

注意:UI应加上Box Collider

1、射线检测 UICamera发一条射线,射线碰到了东西就说明点击到了UI

Ray ray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 向屏幕发射线
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit,200))//射线的碰撞检测
{
     print("点击了UI");
}

2、根据UICamera中的变量isOverUI来判断,isOverUI==true说明点击到了UI,反之则未点击到

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