设置模式之抽象工厂模式(Abstract Factory) C#源代码

本文通过抽象工厂模式创建了非洲和美洲两个不同的动物世界,并模拟了各自的食物链过程。展示了不同大陆上的草食动物(如羚羊、野牛)及肉食动物(如狮子、狼)之间的捕食关系。

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  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. class CRunMain
  6. {
  7.     public static void Main()
  8.     {
  9.         // 创建并运行非洲动物世界
  10.         IContinentFactory objAfrican = new CAfricaFactory();
  11.         // 创建并运行美洲动物世界
  12.         IContinentFactory objAmerican = new CAmericaFactory();
  13.         CAnimalWorld objAfricanWorld = new CAnimalWorld(objAfrican);
  14.         CAnimalWorld objAmericanWorld = new CAnimalWorld(objAmerican);
  15.         Console.WriteLine("非洲世界....");
  16.         objAfricanWorld.RunFoodchain();
  17.         Console.WriteLine("/n美洲世界....");
  18.         objAmericanWorld.RunFoodchain();      
  19.     }
  20. }
  21. class CAnimalWorld
  22. {
  23.     public CAnimalWorld(IContinentFactory objFac)
  24.     {
  25.         m_objCarn = objFac.CreateCarnivore();
  26.         m_objHervb = objFac.CreateHerbivore();
  27.     }
  28.     public void RunFoodchain()
  29.     {
  30.         m_objHervb.Eat();
  31.         m_objCarn.Eat(m_objHervb);
  32.     }
  33.     private IHerbivore m_objHervb;
  34.     private ICarnivore m_objCarn;
  35. }
  36. abstract class IContinentFactory//抽象工厂(大陆)
  37. {
  38.     abstract public IHerbivore CreateHerbivore();//创建草食动物
  39.     abstract public ICarnivore CreateCarnivore();//创建肉食动物
  40. }
  41. class CAfricaFactory : IContinentFactory //具体工厂(非洲)
  42. {
  43.     public override IHerbivore CreateHerbivore()
  44.     {
  45.         return new CWildeBeest();       
  46.     }
  47.     public override ICarnivore CreateCarnivore()
  48.     {
  49.         return new CLion();
  50.     }    
  51. }
  52. class CAmericaFactory : IContinentFactory //具体工厂(美洲)
  53. {
  54.     public override IHerbivore CreateHerbivore()
  55.     {
  56.         return new CBison();
  57.     }
  58.     public override ICarnivore CreateCarnivore()
  59.     {
  60.         return new CWolf();
  61.     }
  62. }
  63. abstract class IHerbivore//抽象产品(草食动物)
  64. {
  65.     abstract public void Eat();
  66. }
  67. abstract class ICarnivore//抽象产品(食肉动物)
  68. {
  69.     abstract public void Eat(IHerbivore objHerb);
  70. }
  71. class CWildeBeest : IHerbivore//产品(羚羊)
  72. {
  73.     public override void Eat()
  74.     {
  75.         Console.WriteLine("羚羊吃草!");
  76.     }
  77.     public override string ToString()
  78.     {
  79.         return "羚羊";
  80.     }
  81. }
  82. class CBison: IHerbivore
  83. {
  84.     public override void Eat()
  85.     {
  86.         Console.WriteLine("野牛吃树叶!");
  87.     }
  88.     public override string ToString()
  89.     {
  90.         return "野牛";
  91.     }
  92. }
  93. class CLion:ICarnivore
  94. {
  95.     public override void Eat(IHerbivore objHerb)
  96.     {
  97.         Console.WriteLine("狮子吃" + objHerb);
  98.     }
  99.     public override string ToString()
  100.     {
  101.         return "狮子";
  102.     }
  103. }
  104. class CWolf:ICarnivore
  105. {
  106.     public override void Eat(IHerbivore objHerb)
  107.     {
  108.         Console.WriteLine("狼吃" + objHerb);
  109.     }
  110.     public override string ToString()
  111.     {
  112.         return "狼";
  113.     }
  114. }
此资源出自下面的作者,我只是转载,非常实用的设计方法,如果您想成位出色的设计师,那就再复习复习吧!如果您想成为软件设计师,通过学习,您将会站另一个高度看待软件设计. 原始地址:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/13/295965.html ========================================= 抽象工厂模式Abstract Factory) ——探索设计模式系列之三 Terrylee,2005年12月12日 概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类。这种模式可以汽车制造厂所使用的金属冲压设备中找到。这种冲压设备可以制造汽车车身部件。同样的机械用于冲压不同的车型的右边车门、左边车门、右前挡泥板、左前挡泥板和引擎罩等等。通过使用转轮来改变冲压盘,这个机械产生的具体类可以在三分钟内改变。 抽象工厂之新解 虚拟案例 中国企业需要一项简单的财务计算:每月月底,财务人员要计算员工的工资。 员工的工资 = (基本工资 + 奖金 - 个人所得税)。这是一个放之四海皆准的运算法则。 为了简化系统,我们假设员工基本工资总是4000美金。 中国企业奖金和个人所得税的计算规则是: 奖金 = 基本工资(4000) * 10% 个人所得税 = (基本工资 + 奖金) * 40% 我们现在要为此构建一个软件系统(代号叫Softo),满足中国企业的需求。 案例分析 奖金(Bonus)、个人所得税(Tax)的计算是Softo系统的业务规则(Service)。 工资的计算(Calculator)则调用业务规则(Service)来计算员工的实际工资。 工资的计算作为业务规则的前端(或者客户端Client)将提供给最终使用该系统的用户(财务人员)使用。 针对中国企业为系统建模 根据上面的分析,为Softo系统建模如下: 则业务规则Service类的代码如下: ......
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