cocos creator 常用函数汇总

本文详细汇总了Cocos Creator游戏引擎中开发者常用的各种函数,包括场景管理、精灵动画、事件处理、UI交互等多个方面,旨在帮助开发者更高效地进行游戏开发。
1.场景加载
cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转
cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景

cc.director.getScene();//获取当前场景

2.获取节点
var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点

var a = this.node.getChildByName('name');//通过名字获取子节点
node.getComponent(cc.Label).string = 'abc';//获取节点上的组件值

var a = cc.find("Canvas/bg").getComponent(cc.Sprite);//通过访问路径来获取节点,及获取该节点的指定组件

this.node .getChildByName('节点名称').getComponent(cc.Label)//通过节点名获取子节点,获取该节点指定组件

var a = this.node;//获取当前脚本所在的节点
var a = this.node.parent;//获取父节点
var a = this.node.getChildByTag(1001);//通过标签获取子节点
var a = cc.find("bg/score",this.node);//通过指定节点下的路径获取节点

var a = this.node.children;//获取所有子节点
var a = this.node.childrenCount;//获取子节点数量
var a = cc.director.getScene();//获取场景主节点

var a = cc.instantiate(node);//克隆节点
this.node.parent = cc.find('Canvas');//绑定父节点
this.node.addChild(nodeName,zIndex,tag);//添加子节点,可设置层级和标签
this.node.removeChild(nodeName);//通过名字移除子节点
this.node.removeChildByTag (nodeTag);//通过标签移除子节点
this.node.destroy();//销毁节点
this.node.isValid;//判定节点是否可用

this.node.removeChild(newNode);//移除节点中指定的子节点
this.node.removeChildByTag(1001);//通过标签移除节点中指定的子节点
this.node.removeAllChildren();//移除所有子节点
this.node.destroyAllChildren();//销毁所有子节点
this.node.cleanup();//停止所有正在播放的动作和计时器
var sprites = this.node.getComponentsInChildren(cc.Label);//递归查找自身及所有子节点中指定类型的组件

3.获取节点位置,设置节点
var a = node.getPositionX();或 getPositionY() //获取节点的X轴或Y轴坐标
var a = node.getScaleX(); 或getSc
### Cocos Creator中云函数卸载后的处理方法或重新配置教程 在使用Cocos Creator开发微信小游戏时,如果遇到云开发目录和配置被清除的问题,可以采取以下方法进行处理或重新配置云函数。 #### 1. 重新配置云开发目录 当构建完成后发现云开发目录被清除时,可以通过手动重新配置云开发目录来解决。具体步骤如下: - 打开微信开发者工具。 - 在项目设置中找到“云开发”选项。 - 点击“添加云开发环境”,选择已有的云开发环境或创建新的环境[^1]。 - 配置完成后,确保云开发目录与项目的实际路径一致。 #### 2. 重新部署云函数 如果云函数文件被删除,需要重新将云函数文件复制到正确的目录下并部署。以下是详细步骤: - 将云函数文件从备份中恢复或重新编写。 - 将云函数文件放置到`cloudfunctions`目录下(这是默认的云函数存放目录)。 - 使用命令行工具部署云函数: ```bash # 初始化云开发工具(如未初始化) miniprogram-ci init # 部署云函数 miniprogram-ci upload --functionDir ./cloudfunctions/your-function-name ``` 上述命令会将指定的云函数上传到微信云开发环境中[^2]。 #### 3. 修改构建配置以保留云开发目录 为了避免每次构建后云开发目录被清除,可以在Cocos Creator的构建配置中进行调整: - 打开Cocos Creator中的项目设置。 - 在构建发布面板中,检查是否有选项可以保留云开发目录。 - 如果没有直接选项,可以通过修改构建脚本实现自定义逻辑,确保云开发目录不被覆盖。 #### 4. 使用云函数API调用 即使云函数被卸载,也可以通过云函数API进行远程调用,而不依赖本地文件。例如: ```javascript wx.cloud.callFunction({ name: 'your-function-name', data: { key: 'value' }, success: res => { console.log(res.result); }, fail: err => { console.error(err); } }); ``` 此代码片段展示了如何通过`wx.cloud.callFunction`调用来执行云端的云函数。 #### 5. 自动化备份与恢复 为避免频繁的手动操作,可以考虑自动化备份和恢复云函数文件: - 定期将`cloudfunctions`目录备份到版本控制系统(如Git)。 - 编写脚本,在构建完成后自动恢复云函数文件。 --- ### 注意事项 - 确保云开发环境的权限正确配置,以免因权限问题导致云函数无法正常运行[^1]。 - 在团队协作中,建议统一管理云函数文件,避免因个人操作导致文件丢失。 ---
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