cocos2dx-更新函数

本文深入探讨了C++游戏开发中使用scheduleUpdate, schedule, scheduleOnce函数进行定时任务调度的区别及用法,包括它们的参数、功能和应用场景。通过实例代码演示如何在初始化函数中调用这些函数来实现游戏中的定时更新逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转自:

http://blog.youkuaiyun.com/paea_gulang/article/details/10283589


【二】:函数


1.scheduleUpdate

2.[1]schedule("目标函数");//等同于scheduleUpdate

2.[2]schedule("目标函数","更新时间f");

2.[3]schedule("目标函数","更新时间f","更新次数","每次等待时间f");

3.scheduleOnce("目标函数","等待时间f");

区别1:scheduleUpdate刷新间隔为每一帧,schedule刷新间隔可以自己设置(默认1帧),scheduleOnce只执行一次。

区别2:scheduleUpdate函数会自动刷新当前类中的update函数体,而schedule和scheduleOnce可以指定刷新的函数体


2.我们要先在初始化函数里调用scheduleUpdate函数和schedule函数以及scheduleOnce函数。


scheduleUpdate();

schedule(schedule_selector(Updatedemo::myupdate),1.0f);

scheduleOnce(schedule_selector(Updatedemo::myupdate2),3.0f);



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