编程中的逻辑、设计与循环控制全解析
1. 布尔逻辑
布尔逻辑是用于逻辑运算的系统,它使用二元运算符(如 AND 和 OR)和一元运算符(如 NOT)来判断条件是否满足。二元运算符需要两个操作数,一元运算符只需一个操作数。
在日常生活中,我们可能经常使用布尔逻辑。例如,父母与青少年孩子的对话中就有体现:
- “如果你的房间干净并且碗碟都收拾好了,你今晚就可以去看电影。”
- “如果你的房间干净或者碗碟都收拾好了,你今晚就可以去看电影。”
布尔运算符的结果只有 TRUE 或 FALSE。在 Swift 中,定义为布尔类型的变量只能包含 TRUE 和 FALSE 值。
var seeMovies: Bool = false
对于 AND 运算,只有当两边的操作数都为 TRUE 时,结果才为 TRUE。对于 OR 运算,只要有一个操作数为 TRUE,或者两个操作数都为 TRUE,结果就为 TRUE。
NOT 语句是一元运算符,它将 TRUE 操作数变为 FALSE,将 FALSE 操作数变为 TRUE。
除了 AND、OR 和 NOT 这三个常见的布尔运算符,iOS 开发者还会用到 XOR、NAND 和 NOR 等运算符。XOR 表示异或,只有当一个参数为 TRUE 时,结果才为 TRUE。Swift 没有内置 NAND 和 NOR 运算符,它们分别表示 NOT AND 和 NOT OR。
2. 真值表
真值表是用于评估布尔运算符的工具,它能帮助我们确定布尔运算符的所有可能情况。以
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