Adobe Flash CS3:构建交互式游戏指南
1. 面向对象编程基础
ActionScript 3.0 是一种面向对象的脚本语言,与 JavaScript 非常相似。在之前 JavaScript 的学习中获得的知识将有助于理解本案例中使用的 ActionScript。
在 ActionScript 里,类是属性(特征)和函数(行为)的集合。既可以创建自己的类,也能使用 Flash 预定义的类。库中存储的符号就是一个类,而类可用于创建多个对象。将库中的符号拖到舞台上,就创建了该类的一个实例(对象)。同一类的多个实例可以同时存在于舞台上,对单个实例所做的任何更改(如调整大小、旋转等)仅影响该实例;但对类所做的更改(通过库进行访问),则会影响该类的每个实例。
2. Flash 中的对象操作示例:动态定位
我们通过一个具体示例来展示如何在 Flash 中进行对象的动态定位,即移动对象。这里我们创建两个盒子,每次点击左边的盒子,右边的盒子就会向左移动。
操作步骤如下:
1. 创建一个新的 Flash 文档,命名为 Box.fla。
2. 设置影片的尺寸为宽 230 像素、高 140 像素。
3. 在舞台上绘制一个宽 100 像素的蓝色盒子,带有黑色轮廓,然后将其转换为影片剪辑符号。
4. 选择舞台上的盒子并删除,使舞台为空。这样能确保通过 ActionScript 代码添加盒子,而不是舞台上已有的盒子。
5. 从“文件 > 新建”菜单创建一个新的 ActionScript 文件,将其保存为 BoxCode.as,保存位置与 Box.fla 在同一目录下,并添加以下代码:
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