20、《游戏开发:从物理碰撞到AI与路径规划》

《游戏开发:从物理碰撞到AI与路径规划》

1. 物理接触扩展

在拥有可附加到实体的组件后,就可以构建处理接触和碰撞的 GameScene 扩展了。
- 创建文件 :在 Extensions 组中,使用 iOS Swift 文件模板创建一个新文件,命名为 GameScene+PhysicsContact.swift ,并将其内容替换为以下代码:

import SpriteKit
extension GameScene: SKPhysicsContactDelegate {
    func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
        let collision = contact.bodyA.categoryBitMask
            | contact.bodyB.categoryBitMask
        switch collision {
        default:
            break
        }
    }
}

此代码是物理接触管理器的起点。为了使代码更有条理,在 default 行上方添加以下代码:

// MARK: -
// Player | Collectible
case PhysicsBody.player.categoryBitMask |
 
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