7、游戏开发:SpriteKit 物理引擎与碰撞检测实战

游戏开发:SpriteKit 物理引擎与碰撞检测实战

1. 游戏基础操作与下一步目标

在游戏开发过程中,当玩家停止触摸屏幕时, touchUp(pos:) 方法会被调用。此时玩家不再移动角色 Blob,该方法会将 movingPlayer 设置为 false

接下来可以进行以下操作:
1. 构建并运行项目。
2. 触摸 Blob,它会跟随手指移动,速度可随意控制。
3. 暂时将 level 属性设置为 8,这部分操作可视为完成。

目前,基础游戏玩法机制还剩下实现 Blob 收集 gloop 液滴这一任务。

2. 初探 SpriteKit 物理引擎

2.1 运行物理模拟操场

在深入 Gloop Drop 游戏项目之前,可先打开 projects/playgrounds 文件夹中的 PhysicsSimulation.playground 文件。Playgrounds 提供了一个交互式开发环境,能实时对代码进行原型设计和测试。 PhysicsSimulation 操场是一个小型自定义操场,可用于探索 SpriteKit 物理引擎。

运行操场的步骤如下:
1. 点击左下角的“Execute”按钮,运行代码并在实时视图中加载 SpriteKit 场景。可能需要多次启动和停止操场,才能使其对点击做出响应。
2. 如果未看到实时视图,点击右上角的

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