从零开始:SpriteKit游戏开发入门指南
1. 探索默认模板
iOS游戏默认模板包含一些默认文件,如 AppDelegate.swift 和 Main.storyboard 。如果你之前开发过其他iOS应用,应该对这两个文件比较熟悉。 AppDelegate.swift 负责处理应用程序的生命周期事件,而 Main.storyboard 包含主视图控制器。
默认模板还包含一些特定于SpriteKit的文件,如 Actions.sks 和 GameScene.sks 。大多数情况下,你会替换或修改这两个文件,但使用模板从长远来看可以节省时间。
在深入开发第一个SpriteKit游戏之前,先构建并运行默认项目,确保一切正常。具体操作步骤如下:
1. 将活动方案的目标设置为iPhone 11 Pro Max。点击活动方案右侧方案菜单中当前选择的目标,从可用目标列表中选择iPhone 11 Pro Max。
2. 设置好活动方案目标后,通过选择Xcode应用菜单中的 Product ▶ Run 来构建并运行项目。或者,你也可以使用Xcode工具栏左上角的运行按钮(看起来像播放按钮)。
当模拟器应用启动时,你会看到一个深色背景的屏幕,上面有一些浅色文本显示“Hello, World!”。点击屏幕时,文本会缩小和放大,还会出现一些动画彩色形状。这就是默认的SpriteKit项目,它使用单个场景和一些相对简单的动画。不过,考虑到SpriteKi
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